Come do i cuori
Cinque voci. Ognuna vale zero, mezzo o un cuore. Sommo e viene fuori il voto su cinque. Tutto qui, e potete rifare il conto voi.
Le cinque voci
Non c'è un peso nascosto e non c'è una media ponderata. Le voci valgono tutte uguale, e la ragione è semplice: appena inizi a pesare i criteri, il voto diventa qualcosa che puoi pilotare. Così invece resta grezzo e discutibile, che è quello che deve essere.
- Dolcezza senza melassa
- Il gioco è tenero senza trattarmi come una bambina? Le vocine, i cuoricini ovunque e i complimenti automatici tolgono mezzo cuore. Un animale disegnato bene che non dice niente ne vale uno intero.
- Ritmo
- Quando lo apro succede qualcosa? Un gioco lento va benissimo: è il motivo per cui sono qui. Un gioco vuoto no. La differenza fra i due è sottile e si sente solo dopo qualche settimana.
- Rispetto del tuo tempo
- Posso chiuderlo senza perdere niente? Timer che puniscono, notifiche insistenti, premi per l'accesso quotidiano e cose che appassiscono se non torni: tutto questo toglie cuori. Un gioco che mi aspetta vale più di un gioco che mi rincorre.
- Monetizzazione
- Quanta pubblicità, quanto costa toglierla, cosa succede se non spendo mai un euro. Un prezzo onesto scritto in chiaro vale più di un gratis pieno di trappole, e questo è il punto su cui mi trovate meno d'accordo con i voti degli store.
- Tenuta
- Dopo un mese lo apro ancora? È l'unica voce che non posso giudicare in fretta, ed è il motivo per cui questo album cresce con la velocità di un ghiacciaio.
I conti, per esteso
Due esempi completi. Gli altri due li trovate dentro le rispettive figurine, in homepage.
Neko Atsume 2 · 3,5 cuori
| Voce | Quanto | Perché | |
|---|---|---|---|
| Dolcezza senza melassa | 1 | Non c'è una sola vocina. I gatti stanno lì e non vi parlano. | |
| Ritmo | 0,5 | Succede poco per scelta, ma a volte non succede proprio niente per due giorni. | |
| Rispetto del tuo tempo | 1 | Puoi non aprirlo per una settimana e non perdi nulla. Nessun ricatto. | |
| Monetizzazione | 0,5 | Pubblicità presente ma non aggressiva. Gli acquisti restano sotto i 4,39 euro. | |
| Tenuta | 0,5 | Dopo un mese lo aprivo ancora, ma per abitudine più che per curiosità. | |
| Totale | 3,5 | Su 5 cuori. |
Animal Crossing: Pocket Camp Complete · 4,5 cuori
| Voce | Quanto | Perché | |
|---|---|---|---|
| Dolcezza senza melassa | 1 | Nintendo sa fare questa cosa da vent'anni e si vede. | |
| Ritmo | 1 | C'è sempre qualcosa da sistemare, mai qualcosa che urge. | |
| Rispetto del tuo tempo | 1 | Nessun timer punitivo, nessuna notifica che implora. Funziona anche senza rete. | |
| Monetizzazione | 1 | Paghi una volta e il gioco smette di parlarti di soldi. L'unico dell'album. | |
| Tenuta | 0,5 | Mezzo cuore in meno: è congelato. Non arrivera' mai più niente di nuovo. | |
| Totale | 4,5 | Su 5 cuori. |
Cosa non faccio
Non prendo denaro per i voti. Nessun accordo con gli studi nominati qui, nessun codice promozionale, nessun contenuto sponsorizzato. Pocket Camp Complete l'ho pagato 19,99 euro di tasca mia e la ricevuta ce l'ho.
Non do voti a scatola chiusa. Un gioco entra quando l'ho tenuto sul telefono abbastanza da annoiarmi almeno una volta. Prima di quel momento sto giudicando la prima impressione, e la prima impressione la sanno curare tutti.
Non incollo giochi costruiti sull'estrazione a pagamento. Le bustine, le casse, le gachapon: fuori per scelta, anche quando sono fatti bene. Ne ho scartati diversi che mi erano piaciuti.
Non confondo i miei cuori con i voti degli store. Stanno in colonne diverse nella pagina dei numeri, e quando cito un voto scrivo sempre da quale store viene e su quante persone è costruito.
Non mi invento i pesi su Android. Google Play non pubblica più la dimensione sulla scheda web. Quindi scrivo solo il peso della versione iOS, e lo dico ogni volta.